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サーバ上で自動変換されたマンガファイルを手動修正できるツールを用意しました。
ページ順/コマ作成/コマ順/コマサイズ/コマスクロールなど、作者が考えたマンガの効果にあわせた修正が可能です。修正作業はブラウザ上でのドラッグ&ドロップ、クリック作業などで、初心者にも扱いやすいツールとなっています。
ドコモ700i/900i以上及びソフトバンク機種にはアプリファイル、au端末用にはFLASHファイルでマンガビューアを用意しました。
マンガの途中でビューアを終了した場合、次回続きから読むか初めから読むかを促す機能や、ユーザ自らがマンガのセリフを翻訳して入力する機能に加え、そのセリフを字幕として表示させられるなど、面白い機能も盛りだくさん。公式サイトにひけをとらないクオリティを実現しています。
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作家の皆様へ
スパイシーソフト(株)山田です。

私は、創業時にソフトウエアを開発し、インターネットで販売し大失敗した経験から、個人もしくは小規模なチームでコンテンツを制作する人たちをとことんサポートしていきたいと情熱を注いでおります。だから作家様が、好きなマンガを描いて、自分のブランドで配信し、ユーザとダイレクトにつながり、収入を得て作活動に専念できるマンガ配信のプラットフォームを作っていきます。商用誌にのらなければ、日本中に配信することはできない。さらには、商用誌に連載すると、好きなものが描けずに、地獄のようなハードワークが待っている。私たちは、こんな歪んだ構造を改革していきます。




1. 作家様と共に読者に感動を与える。
2. ファンに愛される喜びを作家様と分かち合う。
3. 作家様の作品は愛情をこめ大事に扱う。
4. 実績あるなしに関わらず全ての作家様に真摯に向き合う。
5. 未成年の読者の将来に常に責任ある関わりを果たす。
携帯ゲーム市場での実績
スパイシーソフトは、「コンテンツは個人が創っている。会社が創っているのではない」という信念を持っております。 2001年1月26日より、スパイシーソフトは、個人クリエータが創作したゲームの投稿と配信事業「アプリ★ゲット」を始めました。 サービス開始より7年経ち、個人クリエータの中には、個人でのゲーム創作を専業としている方や、独立された方などを、たくさん輩出しました。さらには、2007年11月よりこの半年間で、NTTドコモ社が発表しているマンスリー・ゲーム・ランキングで、個人が開発したゲームが4回以上1位を獲得し続けています。
携帯マンガ市場の急成長
一方携帯コンテンツ市場を見渡すと、携帯コミック市場は2005年の40億円から5倍弱拡大して190億円に成長しました。1000億市場まで伸びた携帯ゲーム市場の2001年~2002年の状況に似ています。さらには市場調査によると2012年には携帯マンガの市場は710億円になると言われています。
理不尽な携帯マンガ市場
一方、現状の公式サイトの携帯マンガサイトでは、18禁のマンガ、メジャー誌で連載されているマンガが配信されています。これらのサイトでは、描きたいものを自由に配信できるわけではありません。18禁のような売れる物しか配信できませんし、メジャー誌の連載マンガ家のような利権者が優遇されています。さらには携帯マンガは、紙に比べ1話あたりの購読料が高いという、利権にアグラをかいたような状況です。携帯インターネットもインターネットなのにもかかわらずオープンではないのです。
携帯マンガの革命へ
インターネット化が進んでいくことで、今後、マンガ雑誌などは、存続していくが危ぶまれています。2008年春に有名週刊誌が休刊になったことも皆さんご存じでしょう。今のような携帯マンガ市場のままでは、マンガ雑誌の衰退とともに、マンガ文化そのものが、元気がなくなっていくのではないかと危惧しています。スパイシーソフトは、携帯インターネットの力で、個人クリエータを鎖から解放すること。個人の携帯マンガの配信が主流になること。同人的なアンダーグラウンドな扱いではなく、商用マンガを読む普通の読者を対象にしたマス規模のマンガが全て携帯に移行して、個人のマンガ作家がユーザとダイレクトにつながる革命を起こすために「マンガ★ゲット」を立ち上げました。

個人のクリエータアプリの投稿と共有サービスとして、2001年にiアプリ版を提供を始め、Biglobe、Yahoo!、J-Phone、Infoseek、AOLと次々に提携。2002年には、J-Phone版、2003年にau版の提供を開始。現在は、投稿総数7862本、登録クリエータ数3332人、月間アクセスユーザ数250万人。2007年のインプレスR&D社の調査では、もっとも利用されているゲームサイトで2位だった。
すねやかずみ先生
総合学園ヒューマンアカデミーマンガ専攻講師

とにかく色々な経験をして、たくさん書くことが大切です。携帯マンガという新しいジャンルには可能性がたくさんつまっていると思います。今までのマンガの固定観念を捨てて、チャレンジしてください。
護美童子さん
アプリ★ゲットDXで配信中の「チャリ走~全国一周~」が2007年11月にドコモ月間ランキングで1位獲得

アプリ★ゲットを成功させたスパイシーソフトさんがマンガ★ゲットを立ち上げたとのことで、驚きました。私も最初は不安ばかりでしたけど、まずはそこに自分から入っていくこと。それが一番大事だと思います。私がアプリをリリースした時に支えてくれたアプリ★ゲットなら、マンガ作家さんを全力で支援してくれると思います。